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ムービーズ Halo関係の動画とかを、ばっしり張って楽しむページです。 目次 ムービーズスカルゲット動画スカル ミッション1 スカル ミッション2 スカル ミッション3 スカル ミッション4 スカル ミッション5 スカル ミッション6 スカル ミッション7 スカル ミッション8 スカル ミッション9 Halo3 E3トレーラー ニコニコ 掲載方法一覧 消さないでね スカルゲット動画 寂しいので掲載するだけ掲載。 メインとして、キャンペーン攻略じゃないんで、スカルに詳しい情報は、Halo3攻略・まとめWiki スカルや360Game LIFE を見てください。 スカル ミッション1 スカル ミッション2 スカル ミッション3 スカル ミッション4 スカル ミッション5 スカル ミッション6 スカル ミッション7 もう一つある スカル ミッション8 スカル ミッション9 Halo3 E3トレーラー ニコニコ 掲載方法一覧 消さないでね ニコニコ動画を表示(nicovideo) nicovideo(ここにニコニコ動画のURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} Youtube動画を表示(youtube) youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} 字幕in動画を表示(jimakuin) jimakuin(ここに字幕inのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} Google Videoを表示(googlevideo) googlevideo(ここにGoogle VideoのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} Stage6動画を表示(stage6) stage6(動画のURL){横幅,縦幅} Veoh動画表示(veoh) veoh(動画のURL){横幅,縦幅} GUBA動画を表示(guba) guba(動画のURL){横幅,縦幅}
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連結グラフと非連結グラフ グラフにおいて、どの2頂点同士にもその2頂点を結ぶ歩道が存在する時、 そのグラフを連結と言い、連結であるグラフを連結グラフと言います。 上記グラフは連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合、他の v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8 のいずれの頂点にも到達が可能です。 グラフにおいて、連結でないグラフを非連結グラフと言います。 上記グラフは非連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合 v5, v6, v7, v8 には到達できません。 非連結グラフは、いくつかの連結グラフに分かれています。 上記の非連結グラフの場合は H1, H2 の連結グラフから構成されている非連結 グラフといえます。この H1, H2 をグラフの連結成分と言います。 ちなみに、連結成分は 1 頂点でも連結成分と言います。
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≪ムービー≫ ≪ムービー≫イベント一覧争覇演武 その他 イベント一覧 争覇演武 ムービー名 発生条件 友情の誓い 慶次が登場済の状態で、幸村(総大将)+三成+兼続で海に面した国に侵攻する(ムービー「義の誓い」が発生済のデータでは発生しない) 乱の舞 イベント「本能寺の変」を織田家で発生させる 本能寺へ… イベント「本能寺の変」を織田家以外で発生させる 予感 長政君主かつ長政と市が結婚済の時、長政(総大将)+市で防衛戦に出る 天下を取る理由 シナリオ本能時の変で羽柴家スタート→本能寺を起こす→明智家を滅ぼす→秀吉+三成で徳川に攻める 重き荷 家康君主で領地が二つ以上あるときに家康+忠勝で防衛戦に敗れ、二人とも同じ地域に再配置する 関ヶ原決戦 イベント「関ヶ原の戦い」を発生させる 義の誓い 政宗が自国にいるor政宗が従属大名の状態で、幸村+三成+兼続で海に面した国に侵攻する(プレイヤー武将が三成か兼続、政宗を援軍に入れないこと、ムービー「友情の誓い」が発生済のデータでは発生しない) 歪む苦悩 イベント「姉川の戦い」を浅井家で発生させる 左近に過ぎたるもの イベント「関ヶ原の戦い」に石田家で勝利 鬼島津 「関ヶ原の戦い」後強行軍を使って美濃飛騨orその隣接国を攻める(参加武将に島津義弘と豊久が必要) 川中島の戦い イベント「川中島の戦い」を発生させる 小田原からの手紙 秀吉君主時、秀吉が駿河遠江か常陸下野にいて相模武蔵に侵攻可能、かつ配下のねねが秀吉と別の国にいる 巌流島 武蔵が自勢力(安芸周防か筑前豊後を支配済)に、小次郎が他勢力に仕えており、かつ所在地域が隣接している その他 ムービー名 発生条件 オープニング 最初から有る スタッフロール EDを見る 戦国2オープニング 最初から有る GAME PREVIEWS 最初から有る
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ムービーリスト 各ステージ冒頭に自動ムービーの場合、スキップしてしまうと登録されないので注意。 「~を倒せる状態で」の場合、攻撃が命中しないとムービーが発生しない模様。一番確実なのは格闘系武器か。 機動戦士ガンダム STAGE 1 神の放ったメギドの火 自動 STAGE 1 ガンダム大地に立つ 自動 STAGE 1 一石二鳥 アムロvsシャアの戦闘を行う STAGE 2 ガルマ死す シャア生存状態でアムロを上から数えて14マス以内に進める STAGE 3 ランバ・ラル特攻 ラルを倒せる状態で、アムロvsラルの戦闘を行う STAGE 4 迫撃!!トリプルドム 自動 STAGE 4 ジャブローに散る 自動 STAGE 4 ジャブロー降下作戦 自動 STAGE 5 恐怖!機動ビグザム スレッガーが近くにいる状態で、アムロでビグザムを2回攻撃 STAGE 6 光る宇宙 自動 STAGE 6 導きあう者 シャアを倒せる状態で、アムロvsシャアの戦闘を行う STAGE 6 ラスト・シューティング 上記のイベントの後、アムロvsシャアの戦闘を行う 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 STAGE 1 頭上の悪魔 トーチカを全て破壊 STAGE 2 最後の軍務 自動 STAGE 2 免罪符 ギニアスを倒せる状態で、シローvsギニアスの戦闘を行う 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE 1 オーガニズム強襲 自動 STAGE 1 虹の果てには? ケンプファーと2度目の戦闘開始時 STAGE 1 ポケットの中の戦争 バーニィを倒せる状態で、クリスvsバーニィの戦闘を行う 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー STAGE 1 ガンダム強奪 自動 STAGE 3 青く輝く炎で 自動 STAGE 3 ソロモンの悪夢 自動 STAGE 4 絶望の宇宙 ガトーとコウの戦闘を行う 機動戦士Zガンダム STAGE 2 ジャブローの嵐 ジェリドとカミーユ戦闘時 STAGE 3 ムーン・アタック 自動 STAGE 3 ジュリド特攻 カミーユの付近にマウアーが居てジェリドが倒せる状態で戦闘を行う STAGE 4 永遠のフォウ カミーユの付近にジェリドがいてフォウ(2回目)を倒せる状態で戦闘を行う STAGE 6 ハマーンの嘲笑 イベント後(コロニーを出た後)、クワトロとハマーンの戦闘を行う STAGE 6 宇宙を駆ける 上記同様のイベント後(コロニーを出た後)シロッコを倒せる状態でカミーユとシロッコの戦闘 機動戦士ガンダムZZ STAGE 3 重力下のプルツー サイコガンダムMkIIを倒せる、プルが近くにいる状態で(?)、ジュドーvsプルツーの戦闘を行う STAGE 4 エマリー散華 エマリーvsプルツーの戦闘を行う STAGE 4 戦士再び ジュドーとハマーンの戦闘を2回行う 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE 2 永遠のララァ 自動 STAGE 2 忌まわしき記憶と共に アムロvsシャアの戦闘を行う STAGE 2 二人の律動 サザビーを倒せる状態でアムロvsシャアの戦闘を行う STAGE 2 導き遭う光 ハサウェイvsクェスの戦闘を行う 機動戦士ガンダムF91 STAGE 1 フロンティアIV襲撃 自動 STAGE 2 虹の気配 自動 STAGE 2 妖華散る (セシリーが近くにいて?)ラフレシアを倒せる状態でシーブックvs鉄仮面の戦闘を行う 機動戦士Vガンダム STAGE 2 ジブラルタル攻防戦 クワン・リーとケイトが戦闘 STAGE 4 モトラッド発進 自動 STAGE 5 天使の輪の上で ウッソがカテジナを倒せる状態で戦闘を行う 機動武闘伝Gガンダム STAGE 1 モビル・トレース・システム 自動 STAGE 1 倒せ!悪逆ネロスガンダム ネロスガンダムを倒せる状態で戦闘を行う STAGE 1 地球がリングだ! 自動 STAGE 3 最強のキング・オブ・ハート ドモンが東方不敗と戦闘を行う STAGE 3 見えた!明鏡止水の心 デビルガンダム出現後、ドモンが東方不敗を倒せる状態で戦闘を行う STAGE 4 マスター・アジア暁に死す ドモンと東方不敗が2回戦闘を行う STAGE 5 縛熱!シャッフル同盟拳炸裂!! グランドマスターガンダムを誰かで倒す(自動) STAGE 5 ファイナル・ゴング!!石破ラブラブ天驚拳! ドモンでレインを倒す(自動) 新機動戦記ガンダムW STAGE 1 流血へのシナリオ ヒイロとシャトルが戦闘を行う STAGE 3 悲しき決戦 自動 STAGE 3 ゼロと呼ばれたG 自動 STAGE 4 ゼロVSエピオン ヒイロとゼクスが戦闘を行う STAGE 5 最後の勝利者 五飛がトレーズを倒せる状態で戦闘を行う 機動新世紀ガンダムX STAGE 1 あなたに、力を・・・・・・・・・ ガロードでヴェドバ・モルテに戦闘を行う STAGE 2 作戦は一刻を争う ガロードでシャギア、もしくはオルバと戦闘を行う STAGE 5 月はいつもそこにある ガロードがフロスト兄弟の片方を倒せる状態で戦闘を行う(フロスト兄弟の一方を倒していても可) ∀ガンダム STAGE 1 初動 自動 STAGE 3 猛攻のポゥ ロランとポゥ(増援)が戦闘を行う STAGE 4 宇宙の夜明け ロランとギンガナムが戦闘を行う STAGE 6 交錯のターン・タイプ ロランがギンガナムを倒せる状態で戦闘を行う 機動戦士ガンダムSEED STAGE 1 決意の出撃 アスランを(キラで?)倒す STAGE 3 灼熱の咆哮 キラがバルトフェルドを倒せる状態で戦闘を行う STAGE 4 哀しき決着 キラとアスランが戦闘且つトールが近くにいること STAGE 6 渦と光 キラがオルガ、シャニ、クロトの誰かと戦闘を行う STAGE 8 二つの望み キラとクルーゼが数回戦闘を行う。ミーティア状態でクルーゼから攻撃をされたら数回戦闘無しでも発生しました。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE 1 出撃!インパルス G(ガンダム)のどれかを倒せる状態で、アレックスvsGの戦闘を行う STAGE 5 明けない夜 デストロイを倒せる状態で、シンvsステラの戦闘を行う STAGE 9 在るべき正しき世界へ レジェンドを倒せる状態で、キラvsレイの戦闘を行う
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ムービーの発生条件をまとめます。 タイトル 対応シナリオ STAGE 発生条件 オープニングムービー - - - 目覚めし大蛇 機動戦士ガンダム MS IGLOO 第1話 自動的に発生 メガ・ビーム・ランチャー・ドライブ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 第2話 自動発生(チャージ後) 阻止限界点 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第4話 ガトーを1度撃破する 「星の屑」成就の為に 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第3話 ガトーとバーミンガムが交戦 コロニーレーザー発射 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 第6話 クワトロ、ハマーン、シロッコのうち一人が撤退後 混沌の果てに 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 第5話 クリア後自動的に発生 チェンバロ作戦 開始 機動戦士ガンダム 第5話 自動的に発生 基本ターゲット ゲル・ドルバ 機動戦士ガンダム 第6話 自動的に発生 コロニージャック 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 第2話 クリア後自動的に発生 Ξの冠を持つ者 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第1話 Ξ搭乗後次ターン 海賊ガンダム登場 機動戦士クロスボーン・ガンダム 第1話 自動的に発生
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スマブラXに収録されていて、データ集/ムービーで見ることができるムービーの一覧 亜空の使者 … 『亜空の使者』のムービーフィギュアたちの世界 マリオ、カービィに勝つ カービィ、マリオに勝つ ピット、天から観戦中 強襲のスタジアム エインシャント卿と亜空間爆弾 ゼルダ、強奪される ピーチ、強奪される ピット降臨 雲海の亜空軍 マリオとピットの出会い アーウィンの追撃 雲海を逃げるカービィとピーチ 雲海を逃げるカービィとゼルダ アーウィン撃墜、ピーチ巻き添えをくらう アーウィン撃墜、ゼルダ巻き添えをくらう ドンキーコングとディディーコング コングたちを狙うダークキャノン マリオとピット、エインシャント卿を逃がす レックウザと対峙するフォックス ディディーコング、フォックスに訴える ニセクッパ大王、溶ける リュカを襲うキングのぞう ネスとポーキーの対決 ネスを見捨てたリュカ リュカとポケモントレーナー、道を共にする 戦場の砦 メタナイト見参 アイク、”天空”を放つ 剣士三人、エインシャント卿を見つめる デデデ、ワリオからピーチたちをうばう デデデ、ワリオからゼルダたちをうばう マスターソードを引き抜くリンク 森の亜空軍 リンク、戦艦ハルバードを見失う スネークダンボール ゼロスーツサムス潜入 発電機にされたピカチュウ パワードスーツの場所は? クッパ、ピーチを不意打ち クッパ、ゼルダを不意打ち ニセピーチ、リンクと戦う ニセゼルダ、マリオと戦う マリオの誤解 リンクの誤解 負けたリンクをデデデがさらう 負けたマリオをデデデがさらう 洞窟の入り口 デデデ城発見 クッパに指示をするガノンドロフ 遺跡に飛んでいくリザードン ワリオとリュカの再戦 ワリオ、人形化 ピーチにブローチをセットするデデデ ゼルダにブローチをセットするデデデ デデデ城内の隠し通路 クッパに連れ去られるピーチ クッパに連れ去られるゼルダ デデデ城、亜空間に飲み込まれる マスターハンド、ガノンドロフと密会 見つけた!フシギソウ リザードン、ほかくだぜ! 遺跡内のホール 荒野をゆく戦車 ガレオム変形 剣士三人、ガレオムをやぶる ガレオム、遺跡のホールに落ちる 道連れを狙うガレオム エインシャント卿の悲しみ エインシャント卿をかばうロボット軍 ファルコあらわる ディディーコング、ファルコに訴える 空に浮かぶエインシャント島 コピーされたパワードスーツ サムスの復活 リドリーとサムスの因縁 エインシャント島遺跡 ふたりのキャプテン フライングプレートへジャンプ ドンキーコング救出 戦艦ハルバードvsグレートフォックス ルカリオに挑まれるメタナイト メタナイトがルカリオに勝つ ルカリオがメタナイトに勝つ メタナイトとルカリオ、戦艦ハルバードに到達 五人の戦士 スネーク行動開始 スネーク、ルカリオに見破られる 捕らわれ姫たちとニセ姫たち 姫をとどめるスネーク 姫さまの戦艦漫遊 シーク、アーウィンを撃墜する ブリッジを占拠していたもの Mr.ゲーム ウォッチの改心 亜空間爆弾工場再突入 憂鬱のエインシャント卿 ガノンドロフの強制コマンド カウントダウンは止まらない ファルコン・フライヤー エインシャント島からの脱出 大合流 大突入 亜空間の入り口にて 破滅的大敗 デデデの時限スイッチ デデデ大王 vs クッパ大王 真の敵はそこにいる カービィ、食欲により復活 デデデ、カービィと合流 リンクとゼルダ、ガノンドロフを起動 ワリオ、デデデにつっこむ 最終決戦 もどりゆく世界 トゥーンリンク登場 プリン登場 ウルフ登場 あそびかた … いわゆる How To Play 2006 E3 … 2006年5月公開 『スマブラX』はここから始まった ゲーム紹介 … 2007年10月公開 ゲーム全般の紹介 スネーク参戦 … 伝説の傭兵、スネーク参戦!! ソニック参戦 … 世界最速、ソニック・ザ・ヘッジホッグ参戦!!
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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(| ムービー || プロモーションムービー
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A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 FC誘発技 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ(B+C) 地上4投げ4(B+C) 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 今作から2Aへのガトリングルートが追加され、またA系統を連続で4回まで出せるようになったので、比較的相手を固め易くなった。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 また、ダウンしている相手に2A 5Bとすることでエリアルに持っていける。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ行ける。 また、受身不能時間も長く、CH時はかなりのもの。 CS→CS2において、さらに強化された。 B系統 5B 上段 ブリキのビショップ兵が旗を振る。今作から2Bへのガトリングルートが追加された。ガード、ヒット問わずにジャンプキャンセル可能。 崩しネタの1つに5B(jc) 低ダで相手の真上からアレキャンをすることで表裏の2択を迫るというものがある。 2B 下段 しゃがんでビショップ兵が旗振り。ダウンしている相手を拾える上にそこそこのリーチがある。 前作同様始動補正は大きい。乗算補正率は前回とほぼ同じ模様。 6B 下段 前進しながら斜め下にビショップ兵が旗振り。今作から6Cへのガトリングルートが追加され、ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 CH時には相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がり、そのままダウンする。 状況にあわせて姉コンに移行するか、エリアルに行く。 C系統 5C 上段 ブリキのナイト兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 他キャラのC系統と比べてもなかなかのリーチを誇り、カルルの通常技の中では最長。 CH時ののけぞりがかなり長く、5C(CH) 滑空投げ 2Aが繋がる。姉の影に隠れながら先端当てで牽制になる 2C 上段 FC誘発技 しゃがんでブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。CS2になり頭属性無敵がついたが6Aが強化されたので正直・・・・。 。 6C 中段 ブリキのナイト兵による踏みつけ。カルル単体の技の中で唯一の地上中段技で、ヒットすると相手はよろけるが、極端にリーチがない。ヒット時に相手は強制立ち喰らいになり、その後2A、5A、5Bなどが繋がる。 最大タメでガード不能技となるが、最大タメまでの時間が恐ろしく長い。一応画面端でカンタータ(即RC) 最大タメ6Cはできる。 3C 下段 スライディング。ヒット時のみジャンプキャンセル可能で、他キャラ同様、ヒットしてもすぐ受け身がとられるようになった(CH時のみ着地受身不可)。 ガードされると反確なので注意。 J系統 JA 中段 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能で、連打キャンセルも可能。 カルル空対空の要。 JB 中段 ブリキの旗振り。CH時は着地まで地上受け身不可(?)。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 横方向にリーチが長いので、先起きするようにして空中の牽制として使う。FCが削除されたので前作のようなダメージは出なくなったが発生は速くなった。 また、一応地上の相手に対してJB深め立ちガードjc JAでF式が成立するが、実用性はお察しください。 JC 中段 ブリキによる切り払い。ヒットすると相手を地上に叩きつけるようになった。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 後ろにも攻撃判定があるので、めくりとしても使える。 叩きつけにより姉で拾いやすくなったのでコンボがやりやすくなった。 J2C 上段 真下へブリキの槍を突き出して落下する。ヒット時の受身不能時間がやや長く、また技の速度もそれなりに速度が速いが、着地硬直は長く、動作中は被CH状態なので注意。 相手にヒット、ガードした時は自分が9方向にふんわりとバウンドし、このバウンドをアレグレットでなくすテクニック(アレキャン)がある。 投げ技 他キャラの例に漏れず、乗算補正率が極端に低下している。 しかし、ガー不連携に行けるので、利用価値は十分。 地上6投げ(B+C) 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここからエリアルへと行ける。 ダウンさせる時間が非常に長く、投げ Aヴィヴァーチェ(jc) 低空ダッシュJ2Cが繋がるほど 地上4投げ{4(B+C)} 相手を地面に叩きつけて7方向へバウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾えエリアルに行ける。 6投げ同様に姉コンへ行くことも可能。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーションで切り返す。CA ヴォラ 5B ガー不という連携が強い
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。